从一张封面到真正的游戏画面|麻将题材的电子游戏,精彩不在四人围桌,熟悉的符号,为什么还要有不同形状
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。封面负责让人愿意点开,实际画面负责让人愿意继续看。人物、场景与主题文字可以构成漂亮的封面,但进入游戏之后,符号、动作与信息排布才成为主角。二者最好保持相同气氛,又不必逐项重复。看游戏介绍时,封面之外再找一张实际界面图,比较背景细节是否让位给核心动作。喜欢一幅插画,不一定意味着会喜欢同样浓密的操作画面。比较两张截图时,先遮住装饰,看剩下的文字能否形成顺序。主画面和菜单页各自承担不同任务,没有必要把整份规则同时摆在卷轴旁边。颜色可以帮助区分符号,形状却让区分更稳定。麻将牌面、动物轮廓与宝石切面即使在低亮度下,也应该保留足够明显的区别。尤其在动作连续出现时,靠不同轮廓认出变化,比只等颜色闪动更清楚。